くるりっと
Kusama Yoshiki · Games
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・「きょうの1面」を追加しました。日付ごとに、面と相棒の組み合わせが1つ選ばれます。続けた日数でコインが少し増えます ・「きろく」を追加しました。際どい通過や使った図形の数などで達成でき、コインを受け取れます ・プレイ中の一時停止ボタンから、スタミナを使わずに最初からやり直せるようにしました。一時停止中は面が止まります ・ステージ選択で、次に挑む面がひと目で分かるようにし、各面のベストタイムをマスに出すようにしました ・下見と結果画面に、その面を抜けた相棒の数を出すようにしました ・結果画面で、ベストを何秒縮めたかを出すようにしました ・ゲームオーバー画面に、抜けた関門の数とつまずいた関門を出し、相棒を替えて挑み直せるようにしました ・ゲームオーバー画面の持ち帰りコインの表示が、実際に増える数と違っていたのを直しました ・ホームのメニューに印を付け、解放・強化できる相棒やガチャを回せるときに分かるようにしました
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壁を、通り抜けろ。 自機は、ひとりでに回り続ける図形。 棒、三角、四角、台形、L字、T字、十字、矢印、コの字、ジグザグ。 キャラ20体に10種類の図形が割り当てられています。 止めることも、向きを変えることもできません。 決められるのは、立つ場所と、飛び込む一瞬だけ。 狭いすきまの前で図形の輪郭が収まる瞬間を読んで、すっと抜ける。 噛み合った瞬間の快感、それだけで作ったゲームです。 ■ 指1本、覚えることはひとつ 画面のどこでも指を置いてドラッグ。その向きへ動きます。 指が自機を隠さないので、当たり判定が最後まで見えます。 2本目の指を置けば、相棒のスキルが出ます。 最初の3面では、関門を1つずつ増やしながら基本を覚えられます。 ■ 相棒20体、図形10種類。同じ関門が、違う顔になる キャラを替えると、図形の輪郭そのものが変わります。 たとえば棒は細いすきまを狙い、L字は張り出す角をかわし、 細長い四角は対角線を立てないように通します。 ・ブレーキ … 回転をゆっくりにして、通れる角度を待つ ・はやまわり … 逆に回転を速めて、来ない角度を手繰り寄せる ・ダッシュ … 一瞬だけ加速して、開いた隙に駆け抜ける ・リバース … 回転を逆に。合わなかった角度をやり直す ・かたよせ … 図形の向きが90度飛ぶ。仕切り直す ・ちぢみ … しばらく図形が小さくなる ・さきよみ … 少し先の図形の向きが、薄く見える ・バリア … 次の1回をなかったことに ・しずめ … 敵だけ止まる(壁は止まりません) ・マグネット … 落ちているものを遠くから引き寄せる ひとつの図形とスキルを2体が分け合っていて、長さも回転の速さも違います。 長い図形でどっしり構える子と、短い図形で回しまくる子。 詰まったら相棒を変えてみてください。壁だと思っていた関門が、 別のルートで開くことがあります。 ■ 全100面、奥へ行くほど狭くなる 10のワールドを越えるたび、新しい関門が1種類ずつ増えます。 スリット、縦の通路、左右に動くスリット、中央の柱、ずれた通路、回る壁。 ワールドの最後に待つボスは、倒す手段がありません。 抜けきることだけが、答えです。 ■ 待たせません ハートは3つ。削られても0.3秒でその場から再開。 ロード画面はありません。1プレイは20〜60秒。 電車のひと駅、レジの列、寝る前のもう1回に。 ■ 毎日ちがう「きょうの1面」 日付ごとに、遊んだことのある面と、手持ちの相棒の組み合わせが1つ選ばれます。 いつもと違う図形で、知っている関門をもう一度。続けた日数でコインが少し増えます。 ■ きろく 際どく抜けた回数、抜けた関門の数、使った図形の種類。 遊んだ跡が「きろく」になり、達成するとコインを受け取れます。 ■ 目にやさしい配色を選べます 明るい配色と暗い配色。明暗をひっくり返すだけでなく、 壁と背景の関係ごと組み直しているので、 どちらでも、すきまの輪郭がくっきり見えたままです。 ドラッグの感度も振動も、あとから変えられます。 ■ そのほか ・アカウント登録は不要です。ゲームの進行状況は端末内に保存されます ・ベストタイムは端末の中だけに保存されます ・広告が表示されます。App内課金で非表示にできます 回転は、止められない。 それでも、壁は通り抜けられる。
What's new · 1.2
・「きょうの1面」を追加しました。日付ごとに、面と相棒の組み合わせが1つ選ばれます。続けた日数でコインが少し増えます ・「きろく」を追加しました。際どい通過や使った図形の数などで達成でき、コインを受け取れます ・プレイ中の一時停止ボタンから、スタミナを使わずに最初からやり直せるようにしました。一時停止中は面が止まります ・ステージ選択で、次に挑む面がひと目で分かるようにし、各面のベストタイムをマスに出すようにしました ・下見と結果画面に、その面を抜けた相棒の数を出すようにしました ・結果画面で、ベストを何秒縮めたかを出すようにしました ・ゲームオーバー画面に、抜けた関門の数とつまずいた関門を出し、相棒を替えて挑み直せるようにしました ・ゲームオーバー画面の持ち帰りコインの表示が、実際に増える数と違っていたのを直しました ・ホームのメニューに印を付け、解放・強化できる相棒やガチャを回せるときに分かるようにしました
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