Chart standing · US
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同じ属性のカードを続けて出すと「連鎖」が伸びます。 連鎖そのものは威力を上げません。連鎖は資源です。 連鎖が無いと撃てない札があり、溜めた連鎖を断ち切ると、その数だけの一撃になります。 まだ伸ばすか、ここで割るか。毎ターン、その判断だけを問われます。 順番を設計するカードゲーム 炎、氷、雷、闇、光、無の6属性。同じ属性を続けるほど連鎖が伸びます。 連鎖はターンをまたいで残り、毎ターン2ずつ冷めます。 強敵は連鎖を断ちに来ます。ボスは属性そのものを封じます。 敵も同じ属性の行動を続けると連鎖して強くなります。 カードは持ち帰れる 解放したカードは、あなたの持ち物として残ります。 潜行前に10枚を選んで持ち込み、残りは道中で拾います。 毎回まっさらに戻るのではなく、自分の一組を育てていけます。 毎週、螺旋のルールが変わる 属性が封じられる週、持ち込みが減る週、連鎖が冷めない週。 同じデッキが通用する週と、しない週があります。 厳しい週ほど、受け取れる記憶の欠片が増えます。 340種のカード 遊ぶほど手持ちが増えます。図鑑で見つけた1枚は、名指しで解放できます。 4人の主人公 アヤメ、剣聖。炎と雷で手数を重ねる。 ノーラ、錬金術師。闇と氷で毒を積み上げる。 グラン、守護者。光と無で受けて反射する。 リュミエ、詩人。光と雷で手札を回し続ける。 遊びやすさ 縦持ち、片手で完結します。ドラッグでも2回タップでも出せます。 いつでも中断でき、次に開いたところから続きます。 通信は一切行いません。機内モードでも全機能が動きます。 会員登録もアカウント連携もありません。 広告はありません。 課金について 無料で最後まで遊べます。有料の要素は、追加のキャラクターと、 終わりのない潜行モード、そして見た目を変える意匠です。 強さを金銭で買う設計にはしていません。 記憶の欠片を売る通貨パックも置いていません。
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